禁忌の獄について
なんやかんやでめちゃくちゃ久しぶりにブログを書いてみました。
モンストのプレイ時間自体はそんなに変化ないと思うのですが、
仕事やらなんやらあまりにも忙しくてあっという間に夏を迎え、、、
ふと思い立って久々に書いてみようかなと。
XFLAG PARK 2019 参戦してきました!
あまりTwitterでも言ってなかったのですが、3年連続でフラパ参戦してきました。
参戦したのは2日目で、昼過ぎに到着して氣志團見てデカいガチャガチャして、
ドローンのアトラクション(1番楽しかった)で遊んで疲れたから近くのホテルのカフェでだらだらと時間を潰して、グランプリの決勝とニュースは会場で見させていただきました。
個人的な雑感は書いていると長くなりそうなので置いておきますが、
とにかく熱量感じる現場でした!また来年も縁があったら行こうかなと思います。
フラパ月間のお陰もあってあって禁忌が異常に楽になった話
さて、私が最近一番衝撃的だったのは禁忌の獄がやけに楽勝になったことです。
私禁忌は初実装のときからほぼすべて登頂してまして(1回だけ15止まりの月があったけど)、特に21以降実装された先月は半泣きになりながらも25まで行って、もう二度とやりたくないの想いで那由他周回までしてみたりしたのですが、
今月蓋をあけてみたら25まで登るのが早いこと早いこと。
たった一ヶ月でこんなにも変わるかね、、、というところで、先月までの禁忌と今月の禁忌で個人的にどれくらいの変化があったのかをちょっと記録しておこうと思った次第でございます。
一の獄
先月:ノブナガX(毒L)、ダルタニャン(毒L)、アスナ(毒L)、ラミエル
今月:ノブナガX(毒L)、ダルタニャン(毒L)、アスナ(毒L)、ラミエル
個人的難易度:★☆☆☆☆
ここはずっとこのメンツです。新しい適正出ても毒我慢付けるのめんどくさすぎるので一生このままなんじゃないかと思っています。
二の獄
個人的難易度:★☆☆☆☆
ここも変わらず。ナイチンゲールクソ強いと思うんですけどね、あんま使っている人多くないのかなという印象。
三の獄
先月:マナ、マナ、マナ、ルシファー
今月:マナ、マナ、マナ、ルシファー
個人的難易度:★☆☆☆☆
ここも変わらず。あんまり好きじゃないです。
四の獄
先月:サタン、サタン、天の沼矛、サタン
今月:サタン、サタン、天の沼矛、サタン
個人的難易度:★★☆☆☆
ここも変わらず。あんまり好きじゃないです。
五の獄
今月:タケミカヅチ、如意棒、出久、出久
個人的難易度:★☆☆☆☆
大きくメンツが変わりました。最近の光のパワー型強すぎます。
ボスインしたらバフ無視してSS撃ちまくってれば勝てた印象。
六の獄
個人的難易度:★★☆☆☆
特に言うことなし
七の獄
個人的難易度:★★☆☆☆
特に言うことなし
八の獄
先月:ラザニー、剣八、小町、小町
今月:ラザニー、剣八、出久、出久
個人的難易度:★★☆☆☆
出久のSSをボス1で2触れ打ち込みするだけの簡単なステージに。。初実装のときは第一の鬼門だったのになあ。。
九の獄
先月:オベロン、オベロン、ヒメジ、オベロン
今月:オベロン、オベロン、ヒメジ、オベロン
個人的難易度:★★★☆☆
一桁目のクエだと一番むずかしくなったんじゃないですかね。相対的に。
十の獄
個人的難易度:★★☆☆☆
ソロモン持ってない勢にはちょっと辛めなクエです。
十一の獄
個人的難易度:★★★☆☆
ここは既に崩壊してますよね。
十二の獄
先月:ヴァルキリー、ヴァルキリー、ナチョス、ヴァルキリー
今月:ヴァルキリー、ヴァルキリー、ガブリエル、ガブリエル
個人的難易度:★★☆☆☆
なんなら一番簡単になったんじゃないですかね。ほんと嫌いだったんでガブの無双見て涙が出そうになりました。
十三の獄
個人的難易度:★★☆☆☆
特になし。
十四の獄
先月:チシャ猫、TFA、アリババ、アリババ
今月:チシャ猫、TFA、アリババ、アリババ
個人的難易度:★★★☆☆
結構好きなクエだったんですが、最近長いのが面倒に感じるようになってきました。
十五の獄
個人的難易度:★★★☆☆
好きじゃないです。
十六の獄
今月:ラミエル、シンドバット、ノンノα、ノンノα
個人的難易度:★★★☆☆
ここも劇的に楽になりましたね。最初ABに慣れなかったです。
十七の獄
個人的難易度:★★★★☆
お茶子が強いとクリアした後で知ったので、来月はもっと楽になるのではと楽しみにしてます。
十八の獄
先月:小町、小町、ブラフマー、小町
個人的難易度:★★★☆☆
ここあんまり難しいと思ったことなかったんですが、孫悟空がバカ強かったですね。
十九の獄
個人的難易度:★★★★☆
大号令は正義
二十の獄
個人的難易度:★★★☆☆
スタメン総とっかえで劇的に楽になりました。刹マラをこつこつやってます。
二十一の獄
先月:蓬莱、アテナ、アテナ、アテナ
今月:蓬莱、アテナ、アテナ、ノンノα
個人的難易度:★★★★☆
ノンノα超使いやすかったです
二十二の獄
先月:夜一、ニーベルンゲン、ニーベルンゲン、おりょう
今月:夜一、ニーベルンゲン、サタンα、サタンα
個人的難易度:★★★☆☆
サタンαがすべてを壊してくれました
二十三の獄
先月:アザゼル、小町、ワルプルギス、アップル
今月:アザゼル、小町、ワルプルギス、アップル
個人的難易度:★★★★☆
ヴィーラもそうですが自傷前提クエは苦手です。。
二十四の獄
先月:リチャード、佐助、クラウド、孫市
今月:佐助、クラウド、オールフォーワン、ガブリエル
個人的難易度:★★★★★
オールフォーワンもガブもめちゃ強かったです。先月佐助の使用回数がとんでもなく伸びましたが、今月はすんなりいけました。
二十五の獄
先月:ミッキー、ドロシー、ドロシー、刹那
今月:ミッキー、ドロシー、ドロシー、刹那
個人的難易度:★★★★☆
ゲージアイテム必須クエ。
なんやかんやでこんな感じでした。
来月は更に楽になるクエが増えたらいいなと、甘い考えをしております。
0314モンストニュース雑感
やっとモンストニュース追えたので、今週もまとめと雑感を!
チヨが獣神化!!
生放送で何やらヒントがあったみたいですが、チヨが獣神化しましたね!
壁ドン強化月間なのはまあ知ってましたが、属性キラー持ち以外だと思っていて、シンドバット獣神化してシンドバット持ってないー!って騒ぐとこまで想像してたのでびっくりしました。
獣神化は「チヨ」!
— とんぬん。 (@__t__c) March 14, 2019
▼モンストニュースURLhttps://t.co/MYHjSSH2lT pic.twitter.com/g9dUd0jQ9E
性能としては神化ベースで、ダブルエナサーはびっくりしましたがそれ以外はこんなもんかあってのが正直なところでした。ダブルエナサーって言ってもルシファーとじゃ威力全然違うんで、イージスがエナサーL持ってきたときくらい出落ち感あるんじゃないかと勝手に心配しています。
せめて属性キラーが素アビにあったら話変わったんですけどね。。。
まあでもパワー型キラー持ち壁ドンってそもそも異常な火力出るんで、あんまりやりようなかったのかもしれません。だとしてもABくらいついてたら嬉しかったなあ!
あと期待したいのはステータスですよね。神化の攻撃力はゲージ抜き28,600。せめて30,000くらいまでは上げて欲しいところです。
新イベもはじまる!
新イベの方も始まりますねー。
ガチャは引かないんでいつ手に入るやらですが、個人的に気になっているのはこの子(神化)
新イベガチャキャラ「普賢&文殊」のステータス
— とんぬん。 (@__t__c) March 14, 2019
▼モンストニュースURLhttps://t.co/MYHjSSH2lT pic.twitter.com/ZPBnD5MyB6
もはや名前が難しすぎて覚えられないです!というところと、
やはり20獄適正ってのがいいですねー。私20はほんと層が薄いんで、ほしいです。
その他のキャラは一の獄で強いのかなーとかありますが、そこまで必須じゃない感じがしてます。
ドラえもんコラボ後半戦について
玉楼は回避しましたが、まあ周回しないといけないことは決定ということで、、、
詳細はみなさんご存知だと思うので、私がどう集めようとしているかを書いていきます。
必要なドラ玉の数
まず、3体運極にするにあたって必要なドラ玉ですが、300個あればまあ十分なのかなと思います。排出はランダムですがラック5排出まで可能性あるので、これくらいあれば大丈夫かな。
周回するクエスト
個人的にはディアボロ一択かなと思います。もちろん週末からくる新イベでも集められると思うので、そちらの運極もつくるならいいと思いますが、周回効率だけ考えるとメダルも美味しいディアボロかなあと。
ディアボロは平均2分くらいあれば周回できるし、マルチで木ドラ作った人は多分どら焼き足りてないと思うので合わせて集められますよね。
周回パーティ
ドラえもんキャラをパーティに入れると箱が増えるので、
水ドラ×1、モーセ×3で周回します。
周回数の考察
300個集めるとして、上記のパーティなら1回最低4個もらえるので、75周ですね。
実際は複数個ドロップすることもあるようなので50周くらいで落ち着くんじゃないでしょうか。
1降臨ミッチリ周回すれば全員完成します。
50周もしたら木ドラ運極になるやん。。。
そうなんです、前半戦でディアボロ周回した人はもうドラえもん運極になってると思うんですが、玉集めの副産物でドラえもん運極になっちゃいます。。。
前回みたく色違いがいたらまだよかったんですが、今回はないので、、紋章力にもならんし。。。
ワタツミは40連じゃ出てくれず、ソロモンと合わせて来月以降追わないといけなくなった私ですが、腐らずディアボロ頑張ろうと思います。
サキミタマにやっと勝てた話
私、運極欲はあまりないんですが、クリアしていないクエストがあるのが許せないタイプでして、適正いるいないにかかわらずとにかくやりまくるという性格なのです。
そんな中、サキミタマは初降臨で2時間しっかりプレイできたのに完膚なきまでにボコられ、自信喪失するトラウマクエとなっていました。
が、やっと勝てました!
サキミタマのここが難しい
もう3回か4回降臨していると思うんですが、勝てたのは昨日の1回のみ。。。
Twitterとか見てると簡単だって言っている人もいるし、中にはもう運極になった人も。
個人的に何が苦手だったのかを振り返ってみたいと思います。
味方に最低2触れして弱点を殴るルートが見つけられない
とくに苦労したのが3ステです。有象無象のぷよがいる間はまだいいんですが、
飛行機単体の弱点を狙うとなると途端にルートが見えなくなって、やられます。
エルドラドもかなり嫌いなんですが、貫通でルートを見つけるのがほんと苦手なんですよね。。。
スピード感が把握できない
これも同じようなことなんですが、キャラのスピードがちゃんと把握できず、
味方にはあたっているけど目標までたどり着かず止まってしまうような情けないことがたくさん起こりました。
配置が取れない
何よりも味方に当たりやすいような配置を取ることが全くできませんでした。
雑魚処理に一生懸命になっちゃうので、ステージを抜けたときには全員四つ角にいる。。。なんてこともしばしば。
これじゃ勝てませんよね。
とは言えなんとか勝てました!
最終的に落ち着いたパーティは以下の通りです。
1st アレキサンドライト進化
2nd ワルプルギス獣神化
3rd チェリーウィンガー進化
4th ワルプルギス獣神化
とにかく火力とスピード不足が目立っていたので、地雷を避けるという縛りはありつつもアレキサンドライトを採用。結果としては最終ゲージをほぼワンパンに近いかたちで持って行けたのでよかったです。
アレキサンドライトを積むまではワルプル×3とかもやったんですが、後半のアイスマンが容赦なさすぎて止めました。
まあこのパーティ組めているのに勝てないのはさすがに下手くそだったと思います。
このパーティの戦い方
運枠もいないんで参考にする人はいないと思いますが、火力枠はアレキサンドライトとチェリーウィンガーで、ワルプルは地雷回収が主な役回りです。
なるべく4thで抜けるようにだけ意識して、アレキサンドライトの前はたとえ味方に触れなくても地雷を減らすことだけ考えました。
遅延SSはボス1とボス3で1回ずつ使ったかと思います。
アレキサンドライトはSS使うと3触れはもちろん余裕だし異常な火力を出せました。
残すはアドゥブダ究極のみ!
さて、サキミタマに勝てたので、あと勝っていないのはアドゥブダ究極のみになりました。こちらは次回2回目の降臨なので、楽しみです。
1ヵ月にもらえるオーブを調べてみた
わくわくステッキとかビスケットとかベルとか、とにかく最近は色んなアイテムが増えてますよね。助っ人ミンなんて誰が使うんだよ!って思ってた時期もありましたがあったらあったでたまに使いますし、ほんと便利になってます。
ただ、何が増えようがもらえて一番うれしいのはオーブじゃないでしょうか。
私はほぼ課金しないのでこのタダオーブに依存しているのですが、これももらえる機会がほんとに増えたと思います。
記憶があっていれば、昔はログインでもらえない日もあったような。。。
ということで今日は「無課金オーブ」がどれくらい月々もらえているのかを調べてみました。
*ヌケモレあると思います。あと、月によって変動あると思います。
オーブの使い道は??
モンストにおいて、オーブは唯一課金で手に入るものです。逆に言うとオーブ以外に課金要素はないです(モンパスとか、たまーに課金ガチャもありますけど)。
オーブは以下のような用途があります。
・プレミアムガチャ …なんでオーブが欲しいって、このためですよね!
・ボックス拡張 …オーブ1個で5個枠を増やせます。最近は勝手に拡張されたり、売却でラックストックできるようになったのであまり使わなくなりました。
・スタミナ回復 …オーブ1個でスタミナを全回復できます。今はスタミナミンがあるので、あんまり使わないですね
・強制降臨 …使ったことないんですが、時間限定で獣神竜や進化アイテムを稼げるクエストをオーブ消費で降臨させられるようになりました。
今となってはガチャ以外で使うことほぼないですね!
1ヵ月にもらえるタダオーブの概算
というわけで、ざっくり調べてみました!
不確定要素は極力無くしてます。
ログインオーブ(約30個)
毎日ログインするだけでもらえるオーブです。
ストライカーズキャンペーンだとか、今だとコラボのスタンプとかでもらえてますよね。
1日1個×30日もらえますので、欠かさずログインすれば30個もらえます。
週替りミッション(約4個)
毎週クリアスタミナに応じてもらえるオーブです。
大体1,300消費で1個もらえるので、4週だとすると4個もらうことができます。
オーブカウンター(10個)
いつの日からかもらえるようになったオーブカウンター。毎月100個無課金オーブ集めると、追加で10個もらえます。
モンストは無課金100個は余裕なので、実質タダでもらえるありがたい制度です。
新イベントクリアボーナス(約22個)
モンストは大体月に2回新イベ(もしくはコラボ)が来て、新しいクエストが追加されます。激究極はクリアで5個、他の降臨は3種類来て、全難易度クリアで各2個もらえます。ですので11個もらえますね。これが月2回だと22個もらえます。コラボだと全クエ5個になるのでもっともらえます。
閃きの遊技場(15個)
スタミナ消費ゼロで、決められた手数でクリアする遊技場。毎月5つのクエストが追加され、1つクリアするごとに1個、さらに期間内に全部クリアすると追加で5個もらえます。また、縛りミッションをクリアすると5個もらえるので最大15個手に入れることができます。
モンスポット(約30個)
モンスポットで手に入るかけらを100個集めると毎日1個オーブがもらえます。欠かさずやれば月に約30個もらえます。これはクリアしなくてももらえるんですが、、、如何せん面倒くさいんですよね。。。
覇者の塔(68個)
今となってはオーブ稼ぎと言われて真っ先に思いつくのはこのコンテンツじゃないでしょうか。昔は禁忌並みに難しかった気がしますが、今ではオーブのモチベーションのみでプレイしている人も多いはず。26~29階で2個×4クエ=8個。35階で20個、40階で40個の計68個がもらえます。
連覇の道(25個)
覇者をクリアすると出現するコンテンツ。ノーコンで登りきれれば25個もらえます。負けることもあると思うので確定ではないですが、覇者ほど美味しくはないものの暇つぶししながらオーブを稼げるのは良いところです。大体22のバハムート、30の大黒天のお面、33の雑魚処理ミス、35のボス1、40のステ3あたりが鬼門ですかね。
封印の玉楼・弐(20個)
リニューアルされた封印の玉楼も、全部クリアすれば20個もらえるようになりました。弐は面倒くさいクエストが多いので時間かかりますが、ステッキや証ももらえるので毎月頑張りたいところです。ちなみに壱だと9個しかもらえないです。
禁忌の獄(30個)
現存するコンテンツで最大の難易度である禁忌の獄は、20獄までクリアすると30個もらえます。こればかりは本当に難しいのと、期間も短いのでやりきれる人は少ないかもしれません。オーブはおまけだったりするのであんまり気にしている人もいないかもですが、意外ともらえてます。
だいたい284個もらえる!!
なにか忘れている気もしますが、月あたり284個もらえてました。
1万円で175個ですから、1.5万円くらいはタダでもらえているんですね~。
ちなみに284個は56連ぶんですから、よっぽど神引きが続かなければ月に1回は星玉も回せる計算になります。
その他にも、ジェッツやM4が頑張るともっともらえたりもするので実は300個もらっている月も多いんだと思います。
私はすべてを獣神際につぎこむ
またの機会にガチャの考え方も書こうと思いますが、私はこの300個をここ数ヶ月はすべて超獣神祭もしくはコラボにつぎ込んでいます。コラボはよっぽどじゃない限り★4-5がコンプできればOKのスタンスなので、やっても20連ですかね。
獣神際はどちらも★6が12%排出ですので、50連できれば6体くらいは手に入る計算です。1/4くらいで限定キャラなんで、1体くらいは限定も出ます。
最近は色限定が猛威を振るっているので悩ましいところもありますが、まずはソロモンとワタツミがある程度揃うまで、このスタンスで行きたいともいます。
アドゥブタ勝てませんでした!
なんとか時間作って2時間みっちり周回してきました!
結果から言うと、勝てませんでした。いやー、難しかった!!
悔しさたっぷりですが、とりあえず感想を残します。
アドゥブタ(極)
そもそも予想は外れたわけですけれども、極の時点で相当苦戦しました。
クリアまで90分くらいかかりました。。。
クリアパーティ
1st モネ(神化/友撃)
2nd パーシヴァル(進化/同撃L)
3rd モネ(神化/実無し)*紋章 対闇上/HW極/ニードルパネル極
4th ルー(神化/同撃L/撃撃L) *紋章 対闇上
最初はマリク使ってたんですが、貫通じゃないと調整できないことが多くて加速運ゲーやりたかったんですけど諦めました。
キャノンユニットのクセが強すぎる!
何で苦戦したって、キャノンユニットに全然慣れないところです。
進行方向に発射と言えどキャラからじゃなくてユニットからなんで、微妙なズレが多く発生してしまい、苦労しました。
慣れてきてからはだいぶ余裕でたんですがそれがおそすぎましたねー。
敵はニードルパネルだけ!
そしてこのクエの一番の敵はニードルパネルです。聖騎士倒す回数間違うと永久にニードルパネルに苦しめられ、特にラスゲで3回くらいしくじってやられました。
紋章で耐性さえつけとけばヌルゲーなんでしょうけど。。。
私のフレンドはソロモン信者しかいないんで当然そんな気の利いたフレキャラはいませんでしたね。
弱点判定がシビア!
何より腑に落ちなかったのが弱点判定です。
8の獄実装のとき(現在は修正済み)と一緒で、見かけ以上に判定が小さくて当たったと思っても外れていることが多かったです。
弱点のサイズだけやたらデカかったのがまた腹たちましたね笑
何はともあれ20時半過ぎにクリア!
今までの轟絶で一番時間かかりましたが極をクリアできました。
最後は慣れてたんでなんでこのクエに時間かかってたんだろう、、、ってくらいあっさりでした。勝つときってそんなもんですよね。
ということでキャノンユニットにも慣れたんで究極に挑戦です!
アドゥブタ(究極)
残り時間は20分。
やれて4回くらいだと思いますが、結果で言うと2回しかできませんでした。
これは準備不足もありますが。。。
フレンドに適正が全くいない!!!
ほんとどうなってるんですかね。ギミック対応ででてくるのは15体のソロモンのみ。
急いで別の策を考えます。
挑戦1回目
悩んでる暇もなかったのでとりあえず以下のパーティで行くことにしました。
1st カタストロフィ
2nd イゾルデ進化(友撃L)
3rd ゴン進化(戦撃)
4th 弁財天神化(撃撃L/友撃L) *自フレ
作戦もクソもないですがカタストロフィでなるべく弁財天に飛行付与することを考えました。
ゴンは神化しかいなかったんで急いでスライド。
カタストロフィのゲージが速すぎてミスりまくるも謎のボスイン
結果でいうとボス1で弁財天が地雷踏んで負けました。
カタストロフィ始めて使ったんですが、あいつゲージ速すぎますね。
初ターンこそ飛行付与できましたが、その後は配置やゲージミスで1度も飛行付与できず。
なんとかオールアンチやら地雷避けやら頑張ってプレイしました。
地雷対策がない以外は、弁財天の火力が高いのでかなり安定していた気がします。
割り切れるならカタストロフィいらなかったかも。
挑戦2回目
2回目はまずフレンドに(というかフレンドじゃないランダムで湧いた方に)デビルズパンクが奇跡的にいたのでこれを使うことにしました。
さらにカタストロフィがいらなくなったので、急遽サブ垢に眠っていたイゾルデを神化させて貸しモンすることにしました。
ただサブ垢が謎のアプデに巻き込まれて時間がかかり、気づけばあと5分しかない。。。
2回目は中ボス1で負けました
結果は散々でした。中ボス1の両上にいる雑魚にキャノンがうまく当てられず、爆発。
なんだか不完全燃焼でしたねー。
次回降臨に向けて
ということで今回も究極クリアまではいきつけませんでしたが、次は時間もあるのでなんとかしたいところです。
まずは色んなクリア報告を見ながらパーティ考察しないといけないですね。
特にデビルズパンクは持ってないし引く予定もないので、今いる戦力で頑張るしか無いです。
みなさんはどうだったでしょうか!デビパン持ってる方、ぜひフレンドになりましょう!笑
アドゥブタについて考えた
いよいよ今晩アドゥブタが初降臨しますねー。
おおまかなギミック情報は出てますけど、毎度毎度それだけじゃ情報足りないんでどんなクエストになるか楽しみです。
今回は私の手持ちも考えながら、初見攻略目指して考察してみようと思います。
今までの轟絶戦歴
ちなみに私の轟絶戦歴は以下な感じです。
シュリンガーラ 初日に極/究極 攻略済み
カルナ 初日に極/究極 攻略済み
ヴィーラ 初日はボコボコにされて勝てず。2回目で極、3回目で究極を攻略
ラウドラ 初日に極、2回目で究極攻略
ということでまあ順調ではないけどマグレもあってなんとか今のところ全部クリアできてます。ただ獣神化させてるのはシュリンガーラだけで、他はまだまだです。。。
過去の轟絶からの考察
高難易度あるあるですけど、大体同列のキャラがハマることが多いですよね。
シュリンガーラ→ヴィーラ→カルナ→シュリンガーラ みたいに。
ただ今回はもうスペックもギミックもでてますけどラウドラと相互関係にはならなそうです。
最適性を取るキャラは?
今現在の轟絶最適性については、
シュリンガーラ:モーセ進化、ダルタニャン、ノイシュバンシュタイン
カルナ:ヴェルフェゴール、ベディヴィア、ベテルギウス
ということで、カルナ以外は限定キャラがハマってきてますよね。
今回も本命はソロモンということで、限定ストライクになる可能性ありますよね。
運枠となるキャラは?
では降臨枠はどうでしょうか。高難易度は一旦省きますが。
シュリンガーラ:エックスフラグコーン
カルナ:ハルク、ジャイアン
ヴィーラ:おつう
ラウドラ:あんこ
ということで、前半は期間限定キャラばっかりだったんですが最近はそうでもなくなってきてます。ただそれでも激究極キャラがハマってきますね。今回も期間限定だとロキとか、激究極だとカレン、白銀とかが言われているのでこのあたりがハマりますかね。
アドゥブタの考察
、、、と、ここまでは誰でもわかることなんで、ここからは自分の考えも入れながら考えたいと思います。
アドゥブタ<極>
<ギミック>
属性効果アップ/ハートなし
ワープ/地雷/(ブロック)
キャノンユニット
まずは極について。ギミックとしては15の獄と一緒ですね。
なのでパッと思いつくのは趙雲/安倍晴明/ルーあたりでしょうか。
マリクもハマってきそうですよね。
キャノンユニットはキャノンベースと一緒で属性攻撃が出るので、ラウドラのようにサポート以外で他属性を入れるのは得策ではなさそうです。
また、キャノンユニットの特性(進行方向に攻撃)を考えると本当は貫通キャラの方が使い勝手いい気がしてます。
極だけハートが無いのもいやらしいところで、回復手段が何かしらあると思うのですが、回復アビがあったほうが安定するかもですね。
というところ考え、私のボックスも鑑みると以下のパーティでまずは行こうかと思ってます。
1st マリク神化(運枠/加速枠)
2nd 趙雲進化(遅延枠)
3rd モネ神化(貫通枠)
4th ルー神化(加速枠)
貫通ゲーだった場合はパーシヴァルとかデーヴァダッタとかジュラザリナを起用
アドゥブタ<究極>
<ギミック>
属性効果アップ
地雷/ブロック
キャノンユニット
極をなんとか抜けたら次は究極です。
極に比べるとギミックは緩くなってますが、いかんせん適正が少なすぎます。
恐らく感染霧かトライブパルスは飛んでくると思うので、ソロモン艦隊みたいなのも難しいでしょうし、、、(持ってないけど)
手持ちで素直に組むと以下の感じになってしまいます。
1st パーシヴァル神化
2nd ゴン進化(orカタストロフィ)
3rd イゾルデ神化
4th ソロモン神化
亜人2体と聖騎士2体になってしまうのでトライブ飛んできたら終わります。
ゴンはカタスにしてもいいんですけど、パーシヴァルはさすがにハズせないかなと。。
あとは地味に貫通ゲーにされるとかなりキツイですね。
まだスネ夫持ってないんで調達しておきたいのと、カレンも作っておかないといけないです。(パーシヴァル/カレン/ソロモンが聖騎士なんでトライブで殺されます)
ロックオン地雷の可能性ないですかね。。。?
あまりにも自分が辛いから逃げているだけなんですが、ロックオン地雷の可能性ないでしょうか。
今回キャノンを踏む必要があるのであまり地雷持って殴るシーン少なそうなんで、
起爆の短いロックオンばら撒いて、味方でケアしないとやられるよ、みたいなことがあるのでは、、、と思ったりしてます。
となると1体くらいはブロックのみでもなんとかなったりして。。。
そうなると怪しいキャラ
①タージ・マハル進化 …キラーが雑魚に刺さりまくるとか。
②弁財天神化 …大正義弁財天が今回も輝く??
③タケミカヅチ神化 …高攻撃力でキャノンが強い。最終手段の弱点麻痺も。
よっぽど意味あるキャラじゃないといらないと思いますが、弁財天行けるならかなり助かります。
まとめ
結果ようわからんって話になってしまいましたが、2時間で2つクリアするのは至難の業なんで、まずはキャラがいない!ってならないよう降臨でも準備だけは進めておいたほうがいいですよね。
あとわからないのは、キャノンベースと違って1回踏んだら他踏まないといけないのか、それとも縦カン横カンすれば何発でも出るのか。。。
轟絶はどれもスピード命なクエが多いので、火力はでなくても他属性の加速枠積んだほうがいいとかにもなりそうですよね。そうなるとノストラ神化とか?
何れにせよ楽しみに待ちたいと思います!!
0307モンストニュース雑感
今週のモンストニュースも、割と大きい話がありましたね。
てことで簡単ではありますが感想をまとめたいと思います。
張飛が獣神化!!
獣神化は「張飛」!
— とんぬん。 (@__t__c) March 7, 2019
▼モンストニュースURLhttps://t.co/gukN27NdM7 pic.twitter.com/WT1cQLYr7Z
スピード型壁ドンキャラの張飛が獣神化しましたね。
当時反射のMS/AWPは希少だったので、私もクシナダ零とかマグメルとかで使ってました。
壁ドンはチヨとかに比べると物足りなさありましたけど、汎用性高いキャラですよね。
友情も弱いんで最近はめっきり使わなかったんですが、ここで獣神化です。
ツインバーティカルはキラー無しで強いのかは微妙ですけど、
なんといっても弁慶に次ぐ壁ドンが楽しみすぎますね。
早くマグメルとか8の獄とかで使ってみたいです。
新限定キャラ「ワタツミ」登場!
激獣神祭 新限定キャラ「ワタツミ」!
— とんぬん。 (@__t__c) 2019年3月7日
▼モンストニュースURLhttps://t.co/gukN27NdM7 pic.twitter.com/NU6ab97Ra9
やばい、、、ソロモン引けてないのに新しいのきちゃった。。。
むしろ11の獄適正って時点でソロモンより優先度高い気がしているキャラが登場です。
進化はぱっと思いつくのは31階ですが、まあここはもうそんなに難しくないんで優先度は高くないですよね。貫通だし。ただ、水の重力魔法陣はアイリス進化とシンジと水しずかちゃんしかいないんで、次の火轟絶とかできたらと考えると持っておきたいところ。アイリスはみんな獣神化してると思うんで、しずかちゃんしかいない!ってなりそうだけど。貫通は唯一無二です。
魔法陣無視しても超重力+重力キラーは、ノストラ進化に通じるものありますよね。
なんと言っても神化がほしい!重力AWPはガチャキャラだと少ないし、大体弱いんで重宝します。しかも超重力ですからね。11獄でノストラ進化使っている人はそのままシフトできるスペックです。あんまりちゃんと聞いてなかったけど、SSは蔵馬みたいなやつ?だとしたら11ラスゲのエゲツない雑魚処理も簡単にできそうです。ドナルド引けなかった身としては確実に引きたいところ。
ソロモンは後回しにして、こっち引きに行こうと思います!
(とか言ってると明日のアドゥブタの最適とってくるんだろうな~)